《开发者空投》第三期总结:2025年PUBG开发计划问答全公开!
你好,玩家们!
不知不觉,《开发者空投》栏目已经来到了第三期。本期由开发制作总监 Taehyun Kim 回答了全球玩家关心的多个问题,内容聚焦于 2025年PUBG的开发计划。由于视频中未能涵盖所有提问,我们特别将未收录部分整理于本公告,欢迎大家详细查阅。
开发者问答节选与官方答复
✅ 技术合作与功能支持
Q:你们与NVIDIA合作开发AI功能,为何还不支持DLSS?
A:DLSS和AI是两个不同的系统,目前暂无引入DLSS的计划。
✅ 游戏玩法与模式建议
Q:如果将补给箱武器加入地图刷新,会不会更有趣?
A:确实是个有趣的创意,更适合应用在特定模式中。Q:训练场能不能加入AI对手?这样练习更有实战感。
A:好建议!我们会考虑在未来的训练场中加入AI。
✅ 地图元素与沉浸感问题
Q:是否考虑让火车、缆车等可互动或可破坏?
A:这个功能开发复杂,性能要求高,目前暂无计划,但会优化相关元素以提升沉浸感。
✅ 天气系统进阶建议
Q:竞技和电竞模式能否加入天气变化?
A:目前还在评估中,普通比赛中的天气系统会优先优化,未来有望扩展至竞技模式。
✅ 键鼠问题与制裁
Q:在主机平台上,使用键鼠的玩家几乎没受到惩罚,打算如何应对?
A:我们已开始识别与处罚键鼠玩家,并计划进一步加强制裁手段。
✅ 外挂与宏的应对策略
Q:外挂和宏越来越泛滥,有更有效的解决方案吗?
A:我们正在开发新反作弊技术,并计划结合Windows系统保护机制进一步打击作弊。
✅ 玩家参与反作弊机制
Q:是否会重新启用PUBG Shield之类的玩家共审系统?
A:虽然暂时没有重新启用的计划,但我们认同玩家参与反作弊的重要性,会持续评估相关方案。
结语:我们一起守护PUBG
非常感谢大家对《开发者空投》的关注与支持。无论是功能建议、系统优化还是公平性反馈,我们都认真倾听,并在努力将其转化为切实可行的开发方向。
下一期开发者空投见!
—— PUBG团队 敬上
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